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Potential Evolution : PU > Beast for all CACs (H²/S²/M²/N/F)

RE-BONJOUR TOUT LE MONDE ! ! !

Il y a maintenant presque 3 mois, je vous avais offert le Mod "Namekian Evolution : Super > Awakened > Orange for CAC (NMC)" qui ajoutait dans le jeu les trois transformations du peuple Namek présentées (surtout les deux dernières en fait, la première correspondant plus à un état qu'à une véritable transformation) dans le film DBS Super Hero, et cela via une ligne évolutive allant donc du Super Namek à la forme Orange en passant par le Potentiel Libéré !

Mais bien avant cela, j'avais déjà essayer un autre mod de transformation, celui-là centré sur la transformation de Gohan dans le même film, à savoir la forme Beast que le fils de Goku utilise pour affronter Cell Max dans un combat au cours duquel il le domine clairement et finis par le terrasser avec un Makankōsappō du feu des enfers, honorant ainsi le sacrifice de Gamma 2.

Le mod quand à lui avait pour but de corrigé une injustice faite par les développeurs de Dragon Ball Xenoverse 2, car si ces derniers avaient certes donnés la transformation "Beast" de Gohan à toutes les races du jeu, ils avaient aussi choisis de n'accorder la célèbre coiffure de ladite transformation qu'aux Humains et aux Saiyens, laissant donc les Nameks, Majins et Icejins orphelins de crinière, alors qu'ils avaient largement de quoi leur donner des "coiffures" adaptés et lore-friendly.

Avec ce prototype de mod, je voulais donc vous offrir de nouvelles "coiffures" pour la transformation Beast des Nameks, Majins et Icejins, afin de réparé cette injustice et mettre tout le monde à égalité.

Seulement voilà, le temps faisant son effet, et sans parler de tous les problèmes annexes résultants de son dévelloppement, j'ai commencer à me dire que ce mod faisait très brouillon comparés à mes autres créations, comme s'il manquait un petit quelque chose, sans arriver cependant à le définir exactement...

Puis j'ai créer le mod "Namekian Evolution" cité plus haut, et après d'intenses réflexions, j'ai enfin compris se qui manquait à mon prototype !

C'est avec cette révélation en tête, et à l'occasion de mon 27ème Anniversaire, ayant déjà décider de faire la présentation du mod "Namekian Evolution", que je me suis dit que j'allais en profiter pour, non pas remasteriser, mais totalement reboot mon prototype de mod Beast, et une fois ce dernier véritablement achevé, le présenter en même temps que le premier !

Mais alors, en quoi consiste ce Reboot exactement ?

Pour commencer, ce Reboot n'utilise que les ressources de base du jeu (à l'exception des animations de Lazybone évidement), mais surtout, il rajoute la transformation "Potentiel Éveillé" en plus de la transformation Beast avant cette dernière, car aussi présente dans le jeu de base !

De plus, et conformément à l'idée de départ, ce mod ajoute des "coiffures" Beast aux Nameks, Majins, et Icejins avec de tous nouveaux designs entièrement imaginés et modélisés par votre serviteur, en plus d'ajouter aussi de nouvelles tenues pour les Icejins et les Majins !

Et comme pour le mod précédent, je me permet de devancer les 2/3 rageux planqués dans l'ombre, et la réponse est toujours NON : je n'ai volé ni le mod de quelqu'un d'autre pour créer celui-ci, ni le design du fanart d'AFujinsLifeTv pour la "chevelure" Beast des Nameks, ôtez-vous ça de la tête : Nous avons eu la même idée INDÉPENDAMMENT !

Et enfin, ce Reboot exploite les nouvelles fonctionnalités de l'outils de modding "SkilCreator" développé par notre Maître à tous "Eternity" afin améliorer les auras et l'aspect propre à chaque transformation, en particulier le Potentiel Éveillé !

Pour se qui est des statistiques des tranformations, ces dernières n'ont en rien changer par rapport aux techniques Vanilla, car je rapelle que ce mod est purement esthétique, il ne vise pas à vous rendre plus fort mais à accorder le même swag que les humains et saiyens aux autres espèces, rien de plus !

Le seul changement réel sur ce point étant l'ajustement des Âme-Z activées par chaque forme :

le Potentiel Éveillé vous donnera une Âme-Z différente en fonction de votre CAC, comme celle de Buu (Gohan absorbé) pour les Majins, ou celle de Cooler (Forme augmentée) pour les Icejins ; là où la Forme Beast vous donnera la même Âme-Z pour tous, à savoir celle de Gohan Beast.

Pour plus d'explications, je vous invite à regarder la vidéo de présentation disponible dans la section captures d'écran.

Voilà, vous savez tout, à présent c'est à vous de vous amuser avec ce mod et de montrer à vos ennemis la puissance de votre bête intérieure qui n'attend que d'être libérée !

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Bien sur, il va de soit qu'il vous faudra d'abord installer le mod "New Transformations (Added Skills)" de Lazybone avant d'installer le mien pour pouvoir l'utiliser, car sinon le mod ne fonctionnera pas, les animations ne marcheront pas, et le jeu plantera.

Cependant, il n'est pas nécessaire d'installer les auras de Lazybone pendant l'opération car mon mod n'utilise que les auras Vanilla.

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HI AGAIN EVERYONE ! ! !

Almost 3 months ago now, I offered you the Mod "Namekian Evolution: Super > Awakened > Orange for CAC (NMC)" which added to the game the three transformations of the Namekian species presented (especially the last two in fact, the first corresponding more to a state than a real transformation) in the movie DBS Super Hero, that thanks to an evolution line from Super Namek to the Orange form via the Potential Unleashed !

But long before that, I had already tried another transformation mod, this one focused on Gohan's transformation from the same movie, namely the Beast form that Goku's son used to face Cell Max in a fight during which he clearly overpowers him and ends up defeating him with an amazingly powerful Special-Beam-Cannon, thus honoring Gamma 2's sacrifice.

As for the mod itself, it was intended to correct an injustice done by the developers of Dragon Ball Xenoverse 2, for while they had certainly given Gohan's "Beast" transformation to all the races in the game, they had also chosen to grant the famous hairstyle of said transformation only to Humans and Saiyans, thus leaving Namekians, Majins and Icejins without a mane, even though they had more than enough to give them adapted and lore-friendly "hairstyles".

With that mod prototype, I wanted to give you new "hairstyles" for the Beast transformation of Namekians, Majins and Icejins, in order to fix that injustice and put everyone as equals.

However, as time went by, and without mentioning all the side problems resulting from its development, I began to think that this mod was a bit messy compared to my other creations, as if it was missing a little something, without however being able to define it exactly...

Then I created the "Namekian Evolution" mod mentioned above, and after intense reflection, I finally understood what my prototype was lacking for !

It is with that revelation in mind, and on the occasion of my 27th Birthday, having already decided to present the "Namekian Evolution" mod, that I told myself that I was going to take the opportunity to, not remaster, but completely reboot my Beast mod prototype, and once it truly completed, present it at the same time as the first !

So what exactly does this Reboot ?

First of all, this Reboot only uses the game's base resources (with the exception of Lazybone's animations, of course), but above all, it add the "Potential Unleashed" transformation as well as the Beast transformation before the latter, which is also present in the base game !

Plus, according to the initial idea, this mod add Beast "hairstyles" for Namekians, Majins and Icejins with brand-new designs entirely imagined and modeled by your servant, as well as adding new outfits for the Icejins and Majins !

And as with the previous mod, I allow myself to get ahead of the 2/3 haters lurking in the shadows, and the answer remains NO : I neither stolen anyone else's mod to create this one, nor AFujinsLifeTv's fanart design for the Namekians Beast "hairstyle" either, get that out of your head : We had the same idea INDEPENDENTLY !

And finally, this Reboot exploits the new features of the "SkilCreator" modding tool developed by our Master "Eternity" to improve the auras and appearance of each transformation, in particular the Potential Unleashed !

Now for transformation stats, they haven't changed at all compared to Vanilla skills, because I remind you that this mod is purely aesthetic, it doesn't aim to make you stronger but to grant the same swag as humans and saiyens to other species, nothing more !

The only real change on this point is the adjustment of the Z-Souls activated by each form :

Potential Unleashed will give you a different Z-Soul depending on your CAC, like Buu (Gohan absorbed)'s for Majins, or Cooler (Augmented Form)'s for Icejins ; whereas Beast Form will give you the same Z-Soul for all, namely Gohan Beast's.

For further explanations, please watch the showcase video available in the screenshots section.

That's it, you know everything, now it's up to you to have fun with this mod and show your enemies the power of your inner Beast, just waiting to be unleashed !

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Of course, you'll need to install Lazybone's "New Transformations (Added Skills)" mod before installing mine to be able to use it, because if not, the mod will break, the animations not work , and the game crash.

However, there is no need to install Lazybone's auras during the process because my mod only uses Vanilla auras.

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Pour l'installation, utilisez l'installeur d'Eternity.

ATTENTION : installez d'abord le mod "New Transformations" de Lazybone car il est indispensable au bon fonctionnement de mon mod, et ensuite seulement le mod lui-même !

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For the installation, use the Eternity installer.

CAUTION : first install Lazybone's "New Transformations" mod because it's essential for my mod to work properly, and only then the mod itself !

V1 (FR) :

  • Publication

V1 (EN) :

  • Release

 

 

VampireKiller666
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RATING
10
Version
2.3
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16082
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1758
Credit given to modders
Lazybone (for the animations)
Updated
July 5, 2024

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